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13 大笔经验

  13 大笔经验 (第1/2页)
  
  持续的战斗,时间一分一秒的过去,解决眼前的这个野怪已经花费了茅十八大约十分钟的时间,之所以这么久都没有解决掉,并不是野怪的血量太高,而是茅十八放弃了攻击的缘故。
  
  难得的练手机会,对茅十八而言,可以让他不断的熟悉如何应对暗器攻击的套路。
  
  最初的时候,茅十八的想法只是在躲,野怪这手暗器技能发生的时间极短,从跳到半空中,然后几乎是在0.5秒之后,一片寒光一闪,暗器瞬间就飞射而去,飞行的时间几乎不到0.2秒,也就是说,野怪从发射暗器,到暗器命中目标所在的一定范围,整个过程几乎是瞬发的,如果是看到野怪发出暗器的时候才选择躲避,是绝无可能躲得掉的。
  
  但是,之前野怪蓄力浮空的准备动作却很长,足足有两秒钟的时间,只要玩家们熟悉了之后,任何玩家都应该可以从容的判断出野怪发射暗器的行动流程,继而总结出最稳妥的躲避方法。
  
  但是随着战斗不断的进展,茅十八的心中很快就升起了一个想法,那就是既然野怪从准备发射到发射成功的整个过程有非常长的“吟唱时间”,那自己为何不试着去破坏对手的攻击呢?
  
  茅十八想到了就去做了,如今他已经能能够流畅的运用四种武器战斗,加上指法的话一共就是五种武功,当然了,仅仅只是基本武功罢了,如果以后学到了技能,茅十八不敢肯定自己是否还能够有同时操控四种武器发动多门武功的战斗能力。
  
  要知道,一种武器能够学到的不会只有一门武功,随着武器增多,武器和武器以及武功和武功之间不仅仅会存在巨大差异,而且还很可能存在排斥,而这种排斥并不只是因为武功之间有克制效果,还因为格斗游戏的设定。
  
  玩过格斗游戏的玩家都应该很清楚,格斗游戏的连招是基于普通攻击来衔接技能,普通的拳脚攻击才是格斗游戏的连招核心,而并非是像动作游戏那样,可以用技能来衔接技能,而且不存在收回拳头才能打人的这种攻击流程。
  
  而虚拟网游是真人玩家扮演的,而并非是虚拟角色,所以茅十八此时至少想到了一点,那就是如果自己是一名剑客,在行云流水的剑法攻击和剑法招数衔接配合的时候,突然要拿出一根棍子来,不说这种行云流水的攻击节奏会被打乱,而且未必能够让棍法和剑法相辅相成也形成一种套路。
  
  或许有人能够做到这一点,但是能做到这一点的绝对能够成为豪侠中宗师级别的顶尖高手。
  
  当茅十八产生了想要破解野怪暗器技能的想法后,他就开始行动了起来,当他看到野怪又准备蓄力使用暗器招数时,就有意识的拉近和野怪之间的距离,然后试图用棍法的定身效果以及鞭法的缠绕效果来破除掉野怪的行动。
  
  但是很显然,茅十八的尝试失败了,野怪在发动暗器之前的蓄力过程是霸体状态,虽然也可以受到伤害,但是以茅十八目前的基本武功却是无法破除掉这种霸体状态。
  
  不过,尝试虽然失败了,但是茅十八却找寻到了另一个更为技巧的躲避方法,那就是看准野怪拔地而起的时机,躲在野怪的正下方,因为他发现,野怪跳跃至半空中后,可以攻击360度角的全方位,而且野怪并不存在视野盲区这一说法,即使野怪想要攻击到人也需要转身面朝玩家,但野怪肯定不会因为玩家在他的身后他就不知道身后有玩家的存在。
  
  但是唯有一个地方是野怪浮空后攻击不到的,那就是他的正下方,这种感觉倒是有点像是身处暴风的风眼处就不会受到暴风侵袭一样,而当茅十八找寻到了这个绝佳的“安定点”后,这对于他击杀野怪的效率也极大的提升了。
  
  
  
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