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第一千二百七十九章 艰难三选一,未来与现在!

  第一千二百七十九章 艰难三选一,未来与现在! (第1/2页)
  
  “不对劲,很不对劲!”
  
  “这一次的灾难明明才结束了半个月,怎么下一次灾难又要来了!”
  
  游戏面板忽如其来的提醒,如一盆冷水从头浇下,彻底打断了苏摩继续观礼第一次远航的兴致。
  
  或许是因为最近几次的灾难都没有造成太大影响,再加上万径正赛拖延了不少灾难降临的时间,玩家们对天灾的威胁感知已经变得越来越弱。
  
  然而放在前多次游戏进程里,天灾从始至终都是一个沉重的话题,其降临的频率一直稳定在半个月左右。
  
  即每次灾难结束后,都会开始新一轮的15天计时。
  
  等到15天的修整期结束后,接下来的7天内,便是下一次灾难的公布期。
  
  公布期结束,便会即刻开始下一轮灾难进程。
  
  如此夸张的灾难频率意味着在长达一年的365天里,玩家们平均需要面对至少10-14次的天灾考验。
  
  但要是按照现在废土灾难的频率,一年顶多也就是6-8次,足足减缓了一半之多。
  
  “灾难频率恢复,时间还正好卡在春耕以及贸易通航这个阶段,真是晦气。”
  
  “要是再能晚来半个月也好啊!”
  
  坐上返程的能车。
  
  苏摩手臂一荡,摸向腰间荷包状的储物模块,从中取出巴掌大的世界鼎。
  
  果真是世界似鼎炉,众生如薪材!
  
  现在的局面看似风平浪静,但一次波及较广的灾难就有可能摧毁所有。
  
  带着沉重的心情,苏摩抚摸鼎炉上方,眼前视线猛地开始偏转。
  
  原本视野里清晰的世界,如同老旧的默片般迅速失去色采,一切景象在眼前融化、消退,最终化作一片深不见底的黑暗。
  
  一瞬间,这黑暗仿佛吞噬了所有的光明与希望,将其化为虚无。
  
  唯有中央几点微弱的火光顽强地燃烧着,如同远古的星辰,为这混沌的黑暗带来了一线生机。
  
  模糊眩晕感随着意识传送完毕逐渐消退,苏摩的视线也重新变得清晰。
  
  依旧是熟悉的无边黑暗空间,依旧是中央那张异常熟悉的巨大沙盘。
  
  苏摩按下心中忐忑,努力平复些许不安,走到沙盘前用手一抹。
  
  沙盘上立刻浮现出一层光幕,上面的‘灾难权柄’功能果然不复先前使用过后的黑灰模样,如今变得闪亮发光的同时,右上角还多出来一个(1)标识。
  
  意念集中,轻轻点下。
  
  熟悉的灾难选择框跳出,显示出了新一期可供选择的三项灾难。
  
  【灾难代号】:三倒春寒(既定灾难)
  
  【灾难难度】:绿色(白色,绿色,蓝色,红色,深红色,紫色,玄色)
  
  【归属】:天象型;时间型
  
  【灾难时间】:15天
  
  【灾难描述】:当春天的脚步渐近,万物复苏,生命重新焕发生机之际,特殊的天象灾难将使温度快速降低至低温区间,重新回到寒冷的冬季水平。…。。
  
  【灾难详情】:
  
  每五天一轮,每次降温15℃。
  
  降温会进行叠加,即当前温度18℃,第一次降温至3℃(维持5天),第二次降温至-12℃(维持5天),第三次降温至-27℃(维持5天)。
  
  【灾难代号】:暴食症(备选灾难)
  
  【灾难难度】:绿色
  
  【归属】:特殊型;时间型;中和型
  
  【灾难时间】:30天
  
  【灾难描述】:一场神秘的季风将刮过新大陆,对接触生物带来持续的影响变化。受到影响的生物消化能力会在短时间内暴涨数倍,新陈代谢能力也会跟着增加到原来数倍的水平。
  
  【灾难详情】:
  
  每10天时间,生物消化能力提升一倍。
  
  最高幅度:3倍。
  
  【灾难代号】:磁泳风暴(备选灾难)
  
  【灾难难度】:蓝色
  
  【归属】:天象型;频率型
  
  【灾难频率】:一次
  
  【灾难描述】:特殊的磁泳风暴会在短时间内席卷整个废土,带来大范围的干涉影响,尤其是依靠电子信号驱动的设备,将会受到直接性的冲击破坏。
  
  【灾难详情】:
  
  破坏强度:E≥2.75
  
  破坏频率:1次
  
  淦!
  
  苏摩很希望自己能有一颗大心脏,最起码面对这种该死的三选一灾难时能保持足够冷静。
  
  但事实是,从头看到尾,他压根冷静不了半点。
  
  这次的三选一并没有和上一次的惩罚灾难一样,出现一个对人类影响没那么严重的灾难。
  
  眼下无论是选择哪一个,所带来的影响都足够致命。
  
  首先是既定灾难‘三倒春寒’。
  
  看到这玩意名字的时候,苏摩就被恶心的忍不住骂出了声。
  
  特么的,搞针对是吧。
  
  眼下正是春耕最火热的阶段,超九成领地已经将耕地开辟了出来,把种子放了下去。
  
  这要是忽然降温到零下二十七度,不敢想会带来什么样的恐怖危害。
  
  或许绝大多数种子直接被冻死在土里,无法发芽也说不定。
  
  “春耕失败,秋收还收个锤子啊。”
  
  “没有足够的食物物资,等到冬天不知道要死多少人才够。”
  
  现在种下去的种子,那可都是幸存者们从嘴上省下来的粮食。
  
  要是一个灾难,就让全部的努力化为泡影。
  
  巨大的打击之下,新大陆势必会掀起一波战争潮,来消减巨大的物资压力。
  
  再往下备选灾难之一的暴食症,刚好又和三倒春寒反了过来。
  
  如果说“三倒春寒”是对各大领地物资库未来储量的严峻考验,那么“暴食症”则是对当前物资储量的直接挑战。
  
  消化能力和新陈代谢的数倍提升,无疑是一把双刃剑。
  
  如果是在所有领地物资都特别充裕的情况下,苏摩绝对会毫不犹豫的选择这项。
  
  因为在这种情况下,增强的消化和代谢能力将使得幸存者们能够更快地消耗和补充能量,从而迅速补足穿越到新大陆这段时间的身体亏空。…。。
  
  然而现实往往是残酷的,如今的物资储量显然不支持幸存者食量的倍增。
  
  尤其是每当消化能力翻倍的时候,人类对食物的需求并不是一个简单的倍数线性关系提升。
  
  当消化代谢能力翻一倍时,食物需求大概会提升到原有的2.7倍左右。
  
  但等到再翻一倍,这个数字马上会提升到恐怖的5.15倍!
  
  
  
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